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FFTWマニュアル - その他重要なこと - 多次元配列のフォーマット - C言語における動的配列 C言語における動的配列 Dynamic Arrays in C ほとんどの場合に、動的にfftw_mallocを使って、配列を確保することを推奨します。1次元の場合よりも、多次元の方が複雑ではありますが、これは難しいことではありません。 配列の生成は簡単です。fftw_mallocのような動的メモリ確保ルーチンを使って、N個のfftw_complex値(複素数DFTに関しては)の大きさの配列を確保します。ここで、Nは配列の次元の積(すなわち、配列の複素数知の総数)です。以下に、ランク3の5x12x27の配列を確保するコード例を示します。 fftw_complex *an_array; an_array = (fftw_complex*)fftw_malloc( 5*12*27 * sizeof(fftw_complex) ); 配列の要素にアクセスするには、少しテクニックがいります。つまり、固定サイズの配列と同じように"[]"を複数回使えばよいといものではありません。代わりに、明示的に列メジャー配列へ変換するための公式をつかって、オフセットを計算する必要があります。たとえば、上記の方法で確保された、(i,j,k)番目の要素を参照するためには、 an_array[k + 27 * (j + 12*i)] という表現を使えばよいでしょう。 この手間は、適切なマクロを定義するか、もしくはC++言語では、"()"演算子をオーバーロードするクラスを作れば、軽減できます。最近のC99標準は、動的配列を、[]表現が使える”可変長”多次元配列として、解釈する機能がありますが、これはまだコンパイラで広くサポートされるものではありません。
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tags url Google Scholar ScienceDirect auther Utterback, J.M. and Abernathy, W.J. bibtex @article{UtterbackAbernathy1975dynamic, title={{A dynamic model of process and product innovation}}, author={Utterback, J.M. and Abernathy, W.J.}, journal={Omega}, volume={3}, number={6}, pages={639--656}, issn={0305-0483}, year={1975}, publisher={Elsevier} } format for references * abstract memo cited as unit.aist.go.jp/dsu/ci/publication/pdfhi-02/13.pdf この概念(ドミナントデザイン)は、著者がハーバード・ビジネススクール 時 代 に、故ウィリアム・J・アナバシー教授と共に提示したもので、産業の進化を考える上で最も重要な概念の一つであると言われている。
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード World of Tanks ミニゲーム ゲーム名 World of Tanks リリース日 2010/08/12 開発元 Wargaming 公式サイト http //worldoftanks.asia http //worldoftanksxbox360edition.com 使用ゲームエンジン Bigworld Engine ジャンル TPS/MMO マルチプレイ/シングルプレイ マルチプレイ OS Windows/Mac(非公式)/Android/iOS/Xbox 360/Xbox One 概要 戦車を操縦して敵チームの戦車(プレイヤー)を倒したり、敵陣地を制圧すると勝ちなどゲームモードがいくつか存在する。 F2PゲームにありがちなPay to Win(課金したら勝ち)という要素がないため、課金戦車であろうと一般の戦車が強かったりする。 スクリーンショット ダウンロード ダウンロード - PC ダウンロード - Android ダウンロード - iOS ダウンロード - Xbox 360 World of Tanks ミニゲーム World of Tanks The Crayfish - 2014年のエイプリルフールミニゲーム WoTの上から視点で襲ってくるザリガニを倒す。(Xbox版WoTのランチャーにあるミニゲームとほぼ同じ) World of Tanks Operation Undead - 2015年のエイプリルフールミニゲーム タワーディフェンスゲーム
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大会名称 英語表記:SUPER TANKS 和文表記:スーパータンク 略称: 大会内容 オンラインゲーム「World of Tanks」内のトレーニングルームを使用した。SUPER GTをモチーフ(?)とした、レース選手権。 開催クラス クラス名 車種 選手権 備考 クラス1 高速戦車 ○ クラス2 中速戦車 ○ 開催日程(全8戦予定) 開催日 ラウンド 大会名 周回数 開催マップ ?/? 第0戦 SUPER TANKS 第1回プレシーズンテスト のどかな海岸 ?/? SUPER TANKS 第2回プレシーズンテスト ワイドパーク ?/? SUPER TANKS 第3回プレシーズンテスト エーレンベルク(遭遇) ?/? 第1戦 ?/? 第2戦 ?/? 第3戦 ?/? 第4戦 ?/? 第5戦 ?/? 第6戦 ?/? 第7戦 ?/? 第8戦
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[dme]Dynamic entryはRaven所属のクランです。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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クリス/KIRAMAI AC/DYNAMIC No. 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 力 星6 21 LS PS 必殺1 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 必殺2 CT 5凸 星6Lv1 〃 星6Lv10 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 10 10 1凸 10 10 2凸 10 10 3凸 10 10 4凸 10 10 5凸 10 10 星4 10 10 星5 10 10 星6 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 必殺1 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 必殺2 凸数 性能 CT 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星4 〃 星5 〃 星6Lv1 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 必殺1 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 必殺2 Lv 性能 CT Lv1 Lv2 〃 Lv3 〃 Lv4 〃 Lv5 〃 Lv6 〃 Lv7 〃 Lv8 〃 Lv9 〃 Lv10 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 +リーダースキル 変動なし 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 +パッシブスキル 0覚醒 1覚醒 2覚醒 3覚醒 4覚醒 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル クリス/KIRAMAI AC/DYNAMIC 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2
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Dynamic Pie Chart with Css 開発者名 Pete Williams ダウンロードURL http //petewilliamsagency.com/oldsite/css/examples/pie/ 特徴 CSSで円グラフを作成するスクリプト 仕様 利用可能データ型式 String グラフ出力型式 CSS 対応言語 すべて 前提ソフトウェア なし 利用可能なグラフと表現 円グラフ 登録タグ フリーウェア 円グラフ
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【作品名】World of Tanks 【ジャンル】オンラインゲーム 【先鋒】VI Tiger 【次鋒】Tiger II 【中堅】Lowe 【副将】E-75 【大将】E-100 【名前】VI Tiger 【属性】重戦車 【大きさ】全長10.28m、重量69t 【攻撃力】8.8cm戦車砲装備 【防御力】重戦車並み 【素早さ】40km/hで走行可能、反応は鍛えた人並み 【名前】Tiger II 【属性】重戦車 【大きさ】全長10.28m、重量69t 【攻撃力】10.5cm戦車砲装備 【防御力】重戦車並み 【素早さ】38km/hで走行可能、反応は鍛えた人並み 【名前】Lowe 【属性】重戦車 【大きさ】全長10m、重量80t 【攻撃力】10.5cm戦車砲装備 【防御力】重戦車並み 【素早さ】40km/hで走行可能、反応は鍛えた人並み 【名前】E-75 【属性】重戦車 【大きさ】全長10.27 m 重量80t 【攻撃力】12,8cm戦車砲装備 【防御力】重戦車並み 【素早さ】40km/hで走行可能、反応は鍛えた人並み 【名前】E-100 【属性】重戦車 【大きさ】全長10.27 m 重量140 t 【攻撃力】15cm戦車砲装備 【防御力】重戦車並み 【素早さ】30km/hで走行可能、反応は鍛えた人並み 参戦 vol.112 486 vol.113 326 :格無しさん:2014/02/15(土) 21 32 32.92 ID hPplIKNH World of Tanks 考察 戦車×5なので戦車の壁から ○○サドンストライク、バトルフィールド1942 【先鋒】~【大将】性能差勝ち 機械どもの荒野:あちらの考察では下二作品との中堅戦で戦車(軍人)に腕前勝ちとなっているが ルールでは軍人>…>鍛えた人間なので、反応負けていると思う ジープは戦車砲喰らえばまず即死だと思うので、中堅が負けて サドンストライク、バトルフィールド1942に負け その下のUSAVICHには、先鋒次鋒副将で勝てるので位置はその上か World of Tanks 考察続き ×3LDK要塞山崎家 【先鋒】【次鋒】戦車勝ち 【中堅】調べたらLoweは1940年代初期の物らしい。性能負けか 【副将】ミサイル負け 【大将】特殊電子破壊銃負け これから上はサドンストライク、バトルフィールド1942の結果と同じだろう 3LDK要塞山崎家>World of Tanks>サドンストライク>(戦車の壁)>機械どもの荒野>USAVICH 327 :格無しさん:2014/02/15(土) 21 35 29.28 ID hPplIKNH 作品抜け。正しくは 3LDK要塞山崎家>World of Tanks>サドンストライク>バトルフィールド1942 >(戦車の壁)>機械どもの荒野>USAVICH
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Dynamic PropertyとSet Global Propertyは、どちらも、[Single piece]や[Card]に変更可能な数値や文字列を設定します。状況に応じて内容を簡単に変更できるため、ゲームの管理や進行がしやすくなります。両者の違いは、数値や文字列を完全に個別に扱うか、複数で同時に扱うかです。 Dynamic Property は、同じ種類の[Single piece]や[Card]でも、数値や文字列の変更を個別に扱えるため、HPや状態などの管理に使います。 Set Global Property は、[Module]や[Map Window]の[Global Properties]内に設定された[Grobal Property]を変更します。[Single piece]や[Card]が同じ一つの数値や文字列を操作するときに使います。 Dynamic Propertyを設定する Dynamic Propertyの詳細設定画面です。・Name 項目名です。項目の内容を表示したい場合、この名前(例えば「HitPoint」)をText LabelなどのText項目に$$で囲んで入力すると(「$HitPoint$」と入力)、この項目の変更に応じてText Labelなどの表示も変わります。・Value 項目の内容です。数値や文字列などの初期値を設定します。・Is Numeric Valueが数値の場合、ここにチェックを入れると、数値の範囲を設定できます。・KeyCommands 右クリックメニューの設定です。 ・Minimum value 設定可能な最低値(下限値)です。・Maximum value 設定可能な最高値(上限値)です。・Wrap 値が変更され上限値や下限値を超えたとき、上限値 -- 下限値の行き来をするかどうかです。・KeyCommands 右クリックメニューの設定です。 KeyCommandsの詳細です。・New 右クリックメニューを追加します。・Remove 同じ行の右クリックメニュー設定を削除します。・Menu Command 右クリックメニューに表示する説明テキストの設定です。・Key Command ショートカットの設定です。ショートカットとテキストの両方を設定しないと、右クリックメニューに表示されないので、注意してください。・Type Valueの変更方法です。 Typeの詳細です。・Set value directly 固定値にします。・Increment numeric value 指定値を加算します。・Prompt user ダイアログを表示し、プレイヤーに入力させます。・Prompt user to select from list ダイアログを表示し、プレイヤーに一覧から選ばせます。 Typeが~select from listの場合、Valid Value欄に選択肢一覧を作成します。 Dynamic Propertyの実例です。Pieceは1種類しかありませんが、Dynamic Propertyを設定したことで、3枚のPieceにはそれぞれ異なる数値が表示されています(右クリックメニューを設定して、数値変更できるようにしています)。もしText Labelに直接数値を書いたとしたら、1種類のPieceに描かれる数値は全て同じになるため、3種類のPieceを用意しなければいけません。